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Finsa apuesta por la tecnología.

Instalaciones interactivas, videomapping, aplicaciones móviles… La Realidad Virtual es la última apuesta tecnológica de la compañía.

En Finsa somos innovadores por tradición. No solo nuestros productos están en constante renovación, sino que también estamos al tanto de los últimos avances tecnológicos para facilitar la labor de los profesionales del diseño y mostrar nuestro catálogo de la manera más atractiva.

Nuestra última incursión ha sido en el mundo de la realidad virtual. Y lo hemos hecho de la mano de uno de los mejores, el creador audiovisual Antonio V. García-Serrano de Zakato, que ha realizado un vídeo de realidad virtual para que el usuario viva una experiencia inmersiva en la que descubre el proceso de realización de los proyectos en madera.

Es un vídeo de 360 grados inmersivo estereoscópico. Esto quiere decir que está grabado desde dos puntos de vista diferentes, con dos cámaras a la vez, que es cómo funciona la visión humana y nos permite grabar de una manera mucho más real que lo que se está haciendo en la actualidad”, explica Zakato. Se trata de un proyecto pionero que se encuentra entre lo más avanzado a nivel internacional en estos momentos.

Para su realización el equipo de Zakato necesitó 2 días de prototipado, otros 4 de grabación y 8 semanas de postproducción. “La música también se compuso para la pieza y se empleó tecnología inmersiva y música 360 grados. Toda la pieza está hecha a medida y enfocada a esta tecnología, lo que la convierte en una pieza muy equilibrada”, señala su autor, quien la ha mostrado a expertos de RV en ferias y congresos donde ha recibido muy buenas críticas, tanto a la parte técnica como hacia la historia que cuenta.

Porque este creador destaca “el buen empleo de la tecnología estereoscópica, adaptando el guión a la narrativa 360: está grabado sobre un punto y le damos al espectador libertad de decidir hacia donde mira, dentro de seis localizaciones diferentes relacionadas con el proceso de la madera”. A través de ellas, el vídeo reconstruye el ciclo de la madera, desde el origen del material hasta su aplicación final. Para ello, en lugar de actores profesionales se optó por trabajadores de Finsa en sus labores diarias “porque lo que queríamos grabar era lo real”, argumenta.

Aunque la pieza está creada para verla en su máximo potencial con unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, esta experiencia de RV tan sólo se podrá disfrutar en el marco de la exposición CONEXIÓN. Espacios conectados con la madera by Finsa, que arrancó el pasado 25 de mayo en Alicante y tendrá un recorrido itinerante por varias ciudades españolas y en el extranjero. La próxima ocasión será en Santiago de Compostela.

Videomapping

En la última edición de Casa Decor Finsa decidió arriesgar con un espacio de carácter conceptual, Global Refuge, en el que mediante videomapping se proyectaban diferentes acabados sobre superficies planas. Creado por la artista digital y programadora creativa Marta Verde, las proyecciones de luz permitían mostrar múltiples acabados de manera secuenciada en un mismo espacio.

Estos recursos, pensados para sorprender al visitante, ya los había empleado Finsa en el Surface Design Show de Londres de 2016. El estudio valenciano de arte y diseño interactivo Vitamin preparó un pasillo interactivo, con diferentes instalaciones mediante las cuales el público podía interactuar con las superficies, colores y acabados que presentábamos. Los visitantes no podían evitar ponerse a tocar y jugar con nuestros productos, imaginándose habitaciones construidas y decoradas con nuestras soluciones en madera.

Gama Dúo

La Gama Dúo, la colección de melaninas más emblemática de Finsa, en su vocación de inspirar, llevó a la compañía a desarrollar herramientas digitales que facilitan el trabajo de los profesionales. Gama Dúo App es una aplicación móvil que complementa los muestrarios con información técnica y nuevas funcionalidades como imágenes de alta resolución para plasmar tus ideas y contar con propuestas inspiradoras de cada diseño. Esta App sirve de complemento al traslado final del diseño al software de ordenador y permite a los proyectistas ganar en agilidad, al descargar las texturas al momento.

   

 

Autor: Finsa Fuente: Finsa 2017-06-29